Tier List

Ennemis Frostrail classés

Qui termine vraiment les runs — factions nommées par FakeFish, plus la météo en haut de liste.

Dernière mise à jour:

Tier list ennemis

Ez Jämsen décrit deux factions : Revenants (plus zombifiés, surtout mêlée, plus nombreux) et soldats corrompus (distance, un peu plus malins, plus rares). La description mature Steam ajoute loups et humanoïdes avec du sang. Trailers et notes de défense ajoutent des formes eldritch qui n’entrent pas poliment dans une ligne de tir WW1. Cette page classe la menace pour un pèlerinage typique, pas la peur cinéma.

Lettres du hub. S = provoque des wipes même quand vos armes vont bien.

S — Le blizzard (et le thermomètre)

Pas une faction. Quand même le boss. Texte officiel : le gel rampe, le blizzard aveugle, ralentit, étouffe, la chaleur c’est la survie. HUD à −28 °C sur une vitre = briefing. Vous pouvez outshoot une meute et perdre le retour. Contre-jeu : pas un mod d’arme ; Survie, vêtements, time-boxes, train qui a encore Heat.

Recap « on avait le loot » = battu par la météo S-tier, pas par un soldat.

S — Vagues de défense du train

2026 a intégré les défenses dans le dégagement d’obstacles. Le bruit du moteur est une balise. S parce qu’elles frappent le point de sauvegarde pendant que la moitié de l’équipe est encore en cave. Mix libre — Revenants sur les rails, pire dans le blanc, fenêtres déjà smashées, comme les captures de wagon.

Contre-jeu : job arrière/moteur coop, portes comme angles, Relics gardées pour cette fenêtre — Relics. Mitrailleuse B tant que vous ne pouvez pas la nourrir ; pompe dans une porte = l’arme honnête.

A — Revenants

Mêlée, nombres, zombifiés. Ils gagnent quand vous videz un magasin de fusil dans un couloir ou que quatre looters laissent le wagon vide. Ils perdent face aux pompes, finishers mêlée, et portes. Ils deviennent S empilés avec la météo au retour.

Faites : entonnoir. Allées de train et portes de bunker.

Ne faites pas : reculer dans la neige ouverte pistolet + torche parce qu’une cave était étroite.

A — Soldats corrompus

Distance, plus rares, plus malins. Ils gagnent quand une équipe de touristes pompe peek une longue rue de village. Ils perdent face aux fusils, à la patience, et à ne pas traiter chaque ruine comme un nid de Revenants.

Nommez le type. « Y’en a plein » c’est comme ça que les fusils meurent aux Revenants et les pompes aux soldats. Job éclaireur : coop.

B — Loups et autre faune

Dans la description mature, visibles près du convoi. B parce qu’ils punissent l’espacement sloppy et les mains vides, pas parce qu’ils réécrivent la boucle. Mêlée ou pistolet devrait gérer un animal seul si vous n’êtes pas déjà hypothermique. Ils montent en A dans un blizzard quand ils retardent un exfil déjà inabordable.

B — Pièces eldritch de donjon

Trailers et objectifs sanctuaire (« THE TRIAL BELOW ») existent pour vous rendre gourmands. B si vous usez plusieurs sorties et des règles de demi-tour. S si un sanctuaire caché est obligatoire. La liste de demi-tour de la survie est le vrai contre, pas un type de balle qu’on ne nous a pas donné.

C — Tout ce que vous combattez après avoir dû partir

L’ennemi est optionnel ; le thermomètre non. Un rat C dans un coin devient wipe si vous videz un fusil pour « finir ». Cette ligne existe pour que Discord ait où ranger « on est morts de rien ».

Loadout versus faction

Portes, allées, meutes → pompe, mêlée / arrêtez les quatre fusils. Peeks de village, toits → fusil, pistolet de secours / pas que du buckshot. Blocage + bruit → garde arrière, Relic gardée / toute l’équipe en cave. Longue marche neige → vêtements, plan chaleur, fusil / encore une caisse.

Notes armes : armes. Notes chaleur : Survie.

Ce qui bougera

Printemps 2026 : nouvelles variantes d’ennemis. L’EA doit ajouter plus de situations, surtout en coop. Les noms de factions devraient survivre ; densités et spéciaux non. Patch notes : mises à jour. Une vidéo qui revendique une troisième armée secrète introuvable chez FakeFish ou Shiro : non vérifiée.

Pratique tutoriel : identifier meute mêlée versus ligne de tir, puis partir. L’identification est le rank-up. Les tables de dégâts peuvent attendre le 1.0.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quels ennemis dans Frostrail ?

Officiellement : Revenants (meutes mêlée) et soldats corrompus (distance, plus rares). Notes matures : loups et humanoïdes. Trailers : menaces eldritch de donjon et de défense du train.

Menace la plus dangereuse ?

Le blizzard plus tout fight qui frappe le train pendant que l'équipe est splittée. Un Revenant seul n'est pas le wipe ; le retour et le moteur sans défense le sont.

La même arme pour tous ?

Non. Pompes pour portes Revenant, fusils pour soldats. Voir armes.

Faut-il combattre le monstre du sanctuaire ?

Pas si le niveau a une autre sortie et que chaleur ou munitions sont rares. L'avidité transforme des set pieces B en wipes S.