Historique des playtests Frostrail
Chaque fenêtre de test public que FakeFish a menée — dates, chaînes d'invitations, et le rôle de chaque vague.
Les joueurs mélangent playtest, bêta fermée et accès anticipé. Ce sont trois portes. Cette page est la timeline des tests déjà passés, pour que la page bêta fermée reste une grille live et que la feuille de route reste un futur. Toutes les dates ci-dessous viennent des news Steam et des trailers Shiro, pas de la mémoire Discord.
Si vous voulez jouer ce soir, sautez vers la bêta fermée ou le bouton Request Access Steam. Si vous voulez savoir pourquoi le tutoriel et les Relics existent, restez ici.
Novembre 2025 — playtest limité
Le post d’inscription FakeFish d’avril 2026 renvoie à un playtest limité dès novembre. Il était petit. La lettre d’avril dit que le développement a depuis atteint une « solid core experience », ce qui montre que novembre était une passe à l’échelle studio, pas une vague festival. Aucun texte NDA public de cette vague n’est sur ce wiki ; n’en inventez pas.
16–27 avril 2026 — playtest fermé (étendu au 4 mai)
Annoncé le 9 avril 2026 avec un trailer Shiro de 30 secondes (Frostrail | Playtest | RELEASE DATE TRAILER). Fenêtre : 16 avril au 27 avril, puis étendue au 4 mai après 400 000 wishlists Steam (news du 28 avril 2026). Une nouvelle vague d’invitations est partie avec la prolongation.
Focus, dans les mots de FakeFish : la boucle early game et le Frostrail’s Fun Factor (FFF). Chaîne d’invitations alors : un joueur accepté pouvait inviter un ami Steam, qui pouvait en inviter un autre, « and so on ». Contenu : boucle early, pas un 1.0 content-complete.
Lettre de développement de printemps (13 mai 2026), après cette vague : plus de 100 000 candidatures à un test fermé plus tôt ; ils n’ont pas pu tout le monde faire entrer. Leçons : rapports de bugs du petit au sévère. Puis les systèmes arrivés sur le pitch public — nouveau niveau tutoriel, progression entre niveaux, plusieurs points de sortie, donjons modulaires et éclairage, expansion de la toundra, défense de train dans le dégagement d’obstacles, Relics, variantes d’ennemis, tenues, établis de réparation. Ces systèmes expliquent pourquoi Premiers pas, artisanat et monde se lisent comme ils se lisent.
31 août–7 septembre 2026 — bêta fermée (PvE Survival Crafting Fest)
Plus large qu’avril. Les inscriptions playtest antérieures automatiquement considérées. Pas de NDA — streamez et enregistrez. Trois invitations Steam par joueur accepté, et chaque invité peut en inviter trois autres. Bouton de bug in-game, sondage, Discord testing corps, discussions Steam Playtest. Procédure complète de grille : bêta fermée.
La presse autour de juillet 2026 citait ~500 000 wishlists et « top 100 most-wishlisted unreleased ». Traitez ça comme des claims FakeFish/Shiro de ce mois-là, pas un compteur live.
À quoi servait chaque vague (ne mélangez pas les devoirs)
| Vague | Job |
|---|---|
| Limité nov. 2025 | Feel à l’échelle interne |
| Playtest avr. 2026 | Boucle early + FFF, puis systèmes listés dans la lettre de mai |
| Bêta fermée août 2026 | Population plus large, chaîne d’invitations, capture publique, timing festival |
| EA T4 2026 | Payant, environ un an, plus de biomes/loot/train — feuille de route |
Un bug déposé en avril est peut-être déjà un établi de réparation. Une Relic que vous n’avez jamais vue en novembre n’est pas du « contenu coupé » ; c’est un ajout de mai. Quand vous écrivez du feedback dans un test live, dites sur quel build vous êtes.
Comment lire les futurs tests
Le widget boutique Steam dit encore Request Access même entre les vagues. Ça ne veut pas dire qu’un test est ouvert. Croyez la date de fin du post news. Après le 7 septembre 2026, si le bouton reste, vous êtes en salle d’attente, pas dans un 1.0 secret.
Linux, Deck, pads, consoles n’étaient pas le mandat du test. La configuration requise est encore TBA. Ne classez pas « pas de manette » en régression ; FakeFish a déjà dit que les pads viendraient plus tard.
Quoi faire des vieilles images
Les VOD du playtest d’avril (y compris de longues captures coop utilisées sur Comment jouer) montrent un onboarding plus vieux que le tutoriel de mai. Préférez le test le plus récent auquel vous pouvez entrer. L’art des trailers a aussi bougé entre le reveal 2025 et le trailer gameplay de février 2026 — FakeFish a dit avoir redessiné des assets. Ne basez pas un argument d’armes sur un clip d’un an.
Les posts officiels restent sur liens. Ce wiki n’est pas officiel. Si les news Steam et ce tableau divergent, les news gagnent et cette page doit être éditée le même jour.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Le playtest d'avril est-il la même chose que la bêta fermée d'août ?
Non. Avril était une vague plus petite, centrée sur la boucle (étendue au 4 mai). Du 31 août au 7 septembre 2026, c'était une bêta fermée plus large pendant un fest Steam. Voir bêta fermée pour la grille live.
Inscrit en avril : fallait-il se réinscrire en août ?
FakeFish a dit que les inscriptions playtest antérieures étaient automatiquement considérées pour la bêta d'août.
Pourquoi Relics et établis existent si les vieilles vidéos n'en ont pas ?
La lettre du 13 mai 2026 les liste comme ajouts post-playtest. Les vieilles images ne sont pas le test actuel.
Quand est l'accès anticipé ?
Toujours T4 2026 sur Steam, prévu environ un an. Ce n'est pas un playtest. Feuille de route.