Tier List

Enemigos de Frostrail ranqueados

Qué termina de verdad las runs — facciones que FakeFish nombró, más el clima arriba del todo.

Última actualización:

Tier list de enemigos

Ez Jämsen describió dos facciones: Revenants (más zombificados, sobre todo melee, más numerosos) y soldados corrompidos (a distancia, un poco más listos, grupos más pequeños). La descripción madura de Steam añade lobos y humanoides con sangre. Tráilers y notas de defensa añaden formas eldritch que no encajan educadamente en una línea de la Primera Guerra. Esta página clasifica la amenaza para un peregrinaje típico, no el susto de cine.

Letras del hub. S significa wipes aunque vuestras armas estén bien.

S — La ventisca (y el termómetro)

No es una facción. Sigue siendo el jefe. Texto oficial: el hielo se cuela, la ventisca ciega, frena y ahoga, el calor es supervivencia. HUD a −28 °C en una ventanilla es el briefing. Podéis superar a un pack y perder igual el camino de vuelta. El contra no es un mod de arma; es Supervivencia, ropa, time-boxes y un tren que aún tenga Heat.

Recap «teníamos el loot» = derrotados por clima S-tier, no por un soldado.

S — Oleadas de defensa del tren

2026 integró encuentros de defensa en el despeje de obstáculos. El ruido del motor es un faro. S porque golpean el punto de guardado mientras media tripulación sigue en un sótano. El mix lo decide el director — Revenants en las vías, cosas peores en el blanco, ventanas ya destrozadas como en capturas de vagón.

Contra: trabajo de retaguardia/motor en coop, puertas como ángulos, Relics guardadas para esa ventana — Relics. La ametralladora es B hasta que podáis alimentarla; la escopeta en una puerta sigue siendo el arma honesta.

A — Revenants

Melee, números, zombificados. Ganan cuando vaciáis un mag de rifle en un pasillo o cuando cuatro looters dejan el vagón vacío. Pierden ante escopetas, finishers melee y puertas. Se vuelven S apilados con el clima en la vuelta. Embudad. No reculéis a nieve abierta con pistola y antorcha porque un sótano estaba estrecho.

A — Soldados corrompidos

A distancia, menos, más listos. Ganan cuando una tripulación de turistas de escopeta peekea una calle larga de aldea. Pierden ante rifles, paciencia y no tratar cada ruina como un nido de Revenants. Nombrad el tipo. «Hay un montón» es cómo mueren los rifles a Revenants y las escopetas a soldados. Trabajo de explorador: coop.

B — Lobos y otra fauna

En la descripción madura, visibles cerca del convoy. B porque castigan el spacing descuidado y las manos vacías, no porque reescriban el bucle. Melee o pistola debería bastar para un animal solo si no estáis ya hipotérmicos. Suben a A en una ventisca cuando retrasan un exfil que ya no os podéis permitir.

B — Piezas eldritch de mazmorra

Tráilers y objetivos de santuario («THE TRIAL BELOW») existen para volveros golosos. B si usáis varias salidas y reglas de media vuelta. S si un santuario oculto es obligatorio. La lista de media vuelta de supervivencia es el contra real, no un tipo de bala que nadie nos ha dado.

C — Todo lo que combatís después de haberos tenido que ir

El enemigo es opcional; el termómetro no. Una rata C en un rincón se vuelve wipe si vaciáis un rifle para sentiros completos. Esta fila existe para que Discord tenga dónde aparcar «hemos muerto de nada».

Loadout frente a facción

Puertas, pasillos, packs → escopeta, melee / no cuatro rifles. Peeks de aldea, tejados → rifle, pistola de respaldo / no solo perdigón. Bloqueo + ruido → retaguardia, Relic guardada / todo el equipo en un sótano. Larga marcha de nieve → ropa, plan de calor, rifle / otra caja más.

Notas de armas: armas. Notas de calor: Supervivencia.

Qué cambiará

Primavera 2026: nuevas variantes de enemigos. El EA debe añadir más situaciones, sobre todo en coop. Los nombres de facción deberían sobrevivir; densidades y especiales no. Notas de parche: novedades. Un vídeo que reclama un tercer ejército secreto que no está en FakeFish ni Shiro: no verificado.

Práctica en el tutorial: identificar enjambre melee frente a línea de fuego y marcharos. La identificación es el rank-up. Las tablas de daño pueden esperar al 1.0.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales.

¿Qué enemigos hay en Frostrail?

Oficialmente: Revenants (enjambres melee) y soldados corrompidos (a distancia, menos). Notas maduras: lobos y humanoides. Tráilers: amenazas eldritch de mazmorra y defensa del tren.

¿La amenaza más peligrosa?

La ventisca más cualquier combate que golpee el tren con el equipo partido. Un Revenant solo no es el wipe; el camino de vuelta y el motor sin defensa sí.

¿La misma arma para todos?

No. Escopetas para puertas Revenant, rifles para soldados. Ver armas.

¿Hay que pelear al monstruo del santuario?

No si el nivel tiene otra salida y el calor o la munición son el recurso escaso. La avaricia convierte set pieces B en wipes S.