Tier List

Tier list des armes Frostrail

Armes style WW1 classées selon le job réel, sur un budget de munitions affamé.

Dernière mise à jour:

Tier list armes

Ez Jämsen : Frostrail « guns first », lineup WW1 — pistolets, fusils à pompe, fusils, mitrailleuses, plus un peu de mêlée. Toutes craftables, chemin modulaire. Les munitions sont un luxe. Cette dernière phrase classe plus qu’un tableur.

On note des archétypes, pas des IDs inventés. Quand l’EA (T4 2026) nommera des armes, on fendra les lignes. D’ici là, choisissez une voie qui colle à Comment jouer et à la porte où vous mourez.

Lettres définies sur le hub. S = résout un wipe fréquent sans affamer l’équipe.

S — Pompes (portes, wagons, Revenants)

Les Revenants sont la faction mêlée, nombreux. Ils veulent vos chevilles dans le blizzard et votre colonne dans l’allée. Une pompe, c’est comment une garde arrière transforme une porte en plan. Les images playtest depuis un wagon cassé — coéquipier à gauche, créatures sur les rails — sont des screenshots de pompe même si le modèle en main est un fusil.

Pourquoi S : chaque cartouche a un job dans les fights que FakeFish montre. Les mods qui serrent le spray ou accélèrent le reload compteront plus ici qu’un mag de portée qui en fait un mauvais fusil.

Tombe en A : peeks de toundra contre soldats corrompus. Ne duellez pas les toits au buckshot. Donnez cette voie à un fusil.

A — Fusils (soldats, retours, éclaireurs)

Soldats corrompus : moins nombreux, plus malins, à distance. Un fusil, c’est comment un éclaireur nomme une cible et la supprime avant que le blizzard mange la trace. Sur le retour, ça sépare « on les voit » et « ils nous voient d’abord ».

Pourquoi pas S : les fusils punissent le dump de panique. Quatre fusils craftés = sec quand une meute frappe la porte arrière. Pairez au moins une pompe ou une mêlée. Voir ennemis avant de cloner les loadouts.

A — Mêlée (donjons, faillite de munitions, pièces calmes)

Pas un mème dans un jeu qui met torche et marteau sur la hotbar. Caves, sanctuaires, réparations mettent déjà des outils en main. Une arme de mêlée dédiée est proche du S quand vous êtes fauchés, et A pour finir des Revenants à terre au lieu des trois dernières balles de fusil.

Risque : soldats. Charger une ligne avec un marteau, c’est un highlight et un wipe. Mêlée = donjon et wagon, pas toundra.

B — Pistolets (sidearm, éclaireurs, « je peux encore tirer »)

Le pistolet empêche de traiter la hotbar comme une seule arme. Éclaireur + fusil + poche vide = touriste. Pistolet = encore une voix dans un fight de wagon. Les mods reload/recul monteront probablement au-dessus du poids si les grosses armes restent affamées.

Pas A encore : trailers et interviews centrent les longs canons. Craftez-le en second, pas jamais.

B — Mitrailleuses (défense de train, si vous pouvez les nourrir)

Le dégagement inclut des rencontres de défense. Mitrailleuse montée ou portée : le fantasme. Aussi le moment où quatre joueurs découvrent qu’il n’y a plus de munitions pour le retour.

B jusqu’à preuve : excellent si le joueur Eden Engine est stable et qu’une personne tient clairement le gun. Catastrophique si les quatre « en avaient besoin ». Les courroies et pièces de recul pourront pousser en A en EA. Ne pré-dépensez pas votre identité là-dessus.

C — « Un de chaque jouet d’établi »

Tout crafter parce que la station est là, c’est skipper vêtements et fuel. Habits = survie, Survie. Une quatrième variante que personne ne nourrit est une décision C même si le modèle est joli.

Ordre de craft d’équipe (pas un ordre DPS)

  1. Une pompe ou réponse courte pour l’arrière du train.
  2. Un fusil pour celui qui peek vraiment la neige.
  3. Pistolet ou mêlée pour que les reloads ne soient pas la mort.
  4. Mitrailleuse seulement si les défenses vous battent et que le salvage peut la nourrir.
  5. Pièces modulaires sur l’arme que vous tirez déjà, pas sur un stash.

Les jobs coop doivent posséder ces crafts. Quatre fusils = vous n’avez pas lu ennemis.

Ce qu’on attend

Noms d’armes, attachments, types de munitions, coûts d’établi. Pas de tableur public FakeFish. L’EA ajoutera loot et profondeur de craft — feuille de route. Un patch qui nomme une arme obtient sa ligne. D’ici là, disputez des voies, pas d’une « carabine Type 8 » inventée par un wiki.

Morts chaleur/réparation : cette page ne vous sauve pas. Survie et liste. Morts « on a tiré sur le mauvais truc » : restez ici, puis Ennemis.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Meilleure arme Frostrail en ce moment ?

Pas de méta nommé. Pour les tests : pompe pour les portes Revenant + fusil pour les soldats. Le reste est une question de budget.

Les armes sont-elles craftables ?

Oui. Interviews : firearms craftables, chemin modulaire. Craftez ce que vous pouvez nourrir, puis upgradez cette arme.

Les quatre doivent-ils avoir la même arme ?

Non. Alignez les jobs coop. Quatre fusils sans arme de porte = wipe à la première meute.

Cette liste bougera en accès anticipé ?

Oui. L'EA T4 2026 doit ajouter loot et craft. Les rangs suivront les patch notes, pas les vibes.